- エンド オブ エタニティ E:R のサブミッションでは、お金、アイテム、素材、役立つ成長リソースが報酬として得られます。
- 大きなストーリーイベントの後は依頼掲示板をこまめに確認しましょう。章が進むと新しい依頼が登場することがあります。
- 街を出る前の準備として、回復アイテムの補充、装備の確認、十分なマップピースの携帯を行いましょう。
- セーブは分けて保存しましょう。任意ミッション、難しい戦闘、大きなストーリーの転換点の前が特に重要です。
- 報酬と場所を記録して、任意要素がメインの章ルートと混在しないようにしましょう。
バーゼルにおけるサブミッションの仕組み
エンド オブ エタニティ E:R のサブミッションは、バーゼルの各拠点、ミッション施設、NPC、ワールドマップのルートに関連した任意の依頼です。メインストーリーを置き換えるのではなく並行して進行するもので、街を再訪したり新しく開放されたヘクスを探索したりする追加の動機になります。
ほとんどのミッションは、通常の章の流れの一部として扱うべきです。ストーリーイベントで新しいエリアが開放されたら、拠点に戻って利用可能な依頼を確認し、それぞれの目的を予定ルートと照らし合わせましょう。この方法は無駄な移動を減らし、次のストーリー場所へ向かいながら報酬を回収しやすくします。
| ミッション要素 | 確認すべき点 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 依頼掲示板 | 新しい依頼と入手可能な報酬 | ストーリー進行によって追加の任意要素が解放される |
| NPCからの依頼 | 目的、場所、タイミング | 特定のバーゼルエリアへの移動が必要なタスクもある |
| ワールドマップ | 接続されたヘクスと安全なルート | マップピースが街、ダンジョン、任意の場所へのアクセスを決める |
| 報酬リスト | お金、アイテム、素材、補給品 | 報酬は武器強化や難しい戦闘の助けになる |
| セーブデータ | 現在の章と進行中のミッション | セーブを分けておくと任意要素の再訪問が容易になる |
街での準備
ミッション施設を訪れ、回復アイテムを補充し、装備を確認して、現在のルートに合う依頼をすべて受けましょう。
マップ計画
色付きマップピースを慎重に配置し、接続ルートを開示し、新規開放エリアや任意の目的のために予備のピースを残しておきましょう。
戦闘準備
スクラッチダメージ用のマシンガン、直接ダメージ用のハンドガン、扱いにくい陣形用のグレネードを携行しましょう。
サブミッションは1つずつこなすのではなく、近くのものをまとめて受けましょう。バーゼルを1回移動するだけで複数の目的を達成でき、往復の手間を減らし、ストーリー戦闘用の補給品を温存できます。
章のイベント後は、まず中央拠点に立ち寄りましょう。お金や素材を使う前にミッションを確認し、入手可能な報酬が即座の回り道に見合うか判断します。序盤の依頼はミッションの仕組みを学ぶのに役立ち、後半のタスクは武器カスタマイズや高度な戦闘に役立つより価値のあるリソースを提供してくれます。
公式のプラットフォームおよびリリース情報については、Steam ストアページと PlayStation Store の掲載ページをご覧ください。
サブミッションの手順ルート
新しい章に突入したりバーゼルの別の区画が開放されたりしたら、以下のプロセスを実行しましょう。メインストーリーのルートを犠牲にせず、任意要素を整理して進められます。
最寄りの拠点に戻る
大きなストーリーイベントを完了した後、拠点やアクセス可能な街を訪れましょう。出発前に依頼掲示板、ギルド施設、NPCの依頼、ショップ、装備サービスを確認します。
目的と目的地を記録する
目的場所、必要アイテム、敵の種類、納品条件をメモしましょう。ミッションの目的地と次のメインストーリーのルートを比較し、同じ外出で両方の目的を達成できるようにします。
パーティと補給品を準備する
回復アイテムを補充し、弾薬関連の補給品を確認し、武器の役割を明確に割り当てましょう。マシンガンでスクラッチダメージを蓄積し、ハンドガンで弱った対象を直接ダメージに変換できます。
最短の実用的なマップルートを開く
利用可能なマップピースで必要な経路を開示しましょう。すべてのピースをすぐに使い切らないこと。予備のピースは、サブミッションが任意エリアや新しく開示された場所へ向かう場合に役立ちます。
ミッションを完了し報酬を確認する
目的を達成し、指定されたNPCや施設に戻り、報酬を受け取ったことを確認しましょう。大きな戦闘に入る前に、装備やセーブデータを更新します。
| ルート段階 | 推奨アクション | よくあるミス |
|---|---|---|
| 受注前 | 目的と報酬を読む | 移動距離を確認せずにすべての依頼を受ける |
| 移動前 | 補充と武器調整 | 未完成な装備で任意戦闘に突入する |
| マップ上 | ピースで実用的なルートを構築 | 明確な目的地なく貴重なピースを使う |
| 戦闘中 | 敵パーツとダメージ段階に集中 | 攻撃を多すぎる対象に分散させる |
| 完了後 | 報酬を確認してセーブ | 進行状況を記録せずにエリアを去る |
ルートを確認せずに移動すると、対処が難しくなるサブミッションがあります。目的地に危険なエンカウントが含まれる場合は、突入前にセーブし、パーティがスクラッチダメージと直接ダメージの両方を確実に扱えるようにしましょう。
サブミッションは武器構成のテストにも実用的です。通常の依頼や低リスクのエンカウントを使って、チャージ速度、命中率、マガジン容量、アタッチメントの選択を評価してから、貴重なパーツを特殊構成に使いましょう。
任意ミッションのための戦闘準備
任意ミッションは、移動、通常のエンカウント、最後の目的達成戦闘の組み合わせであることが多いです。最も安全な戦略は、1つのダメージタイプを極限まで高めることではなく、完全な戦闘サイクルを維持することです。
マシンガンで装甲のある対象にスクラッチダメージを蓄積し、その後ハンドガンなどの直接ダメージ攻撃で追撃しましょう。ミッションに密集した敵が含まれる場合は、グレネードが有効な代替手段になります。ヒロイックアクションは、危険な空間の通過、露出したパーツへの到達、敵陣形の回避などの場面で特に価値があります。
| パーティ役割 | 推奨手段 | ミッションでの用途 |
|---|---|---|
| スクラッチ蓄積 | マシンガン | 装甲を弱体化させ、トドメの機会を作る |
| 直接ダメージ担当 | ハンドガン | 弱った対象を確定ダメージに変換する |
| 範囲対応 | グレネード | 集団や扱いにくい敵陣形に対処する |
| 機動力 | ヒロイックアクション | 攻撃や再配置しながら戦場を横断する |
| 切り札 | レゾナンスアタック | 対象を準備した後、危険な戦闘を決着させる |
一般依頼
パーティにマシンガンとハンドガンを1挺ずつ編成しましょう。このバランス型の構成で、装備を作り直さずにほとんどの通常目的に対応できます。
敵パーツミッション
攻撃前に武器、装甲部分、露出したパーツを識別しましょう。正しいパーツを破壊すれば、戦闘の残り部分を安全にできます。
高リスクの目的
回復アイテムを多めに携行し、突入前にセーブし、戦場が不安定になったときの連携攻撃に備えてレゾナンスポイントを温存しましょう。
強力な任意ミッション用の構成には以下を含めましょう:
- スクラッチダメージを安定的に蓄積できるキャラクター1人。
- 直接ダメージ用の信頼できるハンドガンが少なくとも1挺。
- 移動ミスから立て直せるだけの回復補給品。
- 集団敵や通常弾に耐性のある対象用のグレネード。
- 難しい目的や任意ボスの前に作成したセーブデータ。
戦場を制圧してからミッションの目的を達成しましょう。危険な支援ユニットを排除し、脅威となるパーツを破壊し、すべてのヒロイックアクションを使い切る前に逃げ道を確保します。
報酬が控えめだからといってサブミッションが安全だと思い込んではいけません。任意戦闘は、特に慎重な位置取りとパーツ狙いを要する場合、後のボス戦の貴重な練習になります。各依頼を、武器の役割とパーティの立ち回りを向上させる機会として扱いましょう。
報酬、解放要素、コンプリート管理
サブミッションでは、お金、経験値、回復補給品、弾薬、希少素材などの成長リソースが得られます。一部の任意要素は、衣装カスタマイズ、武器開発、アリーナ準備、新しくアクセス可能になるワールドマップ区域の探索にも貢献します。
報酬は見た目ではなく有用性で評価しましょう。難しいストーリー戦闘に備えているなら、派手でない補給品の報酬が高額の報酬より価値がある場合もあります。同様に、武器パーツは、頻繁に使うマシンガンやハンドガンを強化する場合、長期的に大きな価値を持ちます。
| コンテンツタイプ | 典型的な利益 | 最適な使い方 |
|---|---|---|
| サブミッション | お金、アイテム、補給品、素材 | 装備強化の資金調達と今後の戦闘への備え |
| アリーナ挑戦 | 戦闘報酬と練習 | 武器の役割を試し、戦闘の自信を高める |
| ワールドマップ探索 | 新ルート、宝箱スペース、エンカウント | 任意の場所やリソースへのアクセス拡大 |
| 武器カスタマイズ | 命中率、容量、操作感、ダメージ支援 | 明確なスクラッチと直接ダメージの役割構築 |
| 衣装要素 | キャラクターの外見オプション | 戦闘の中心役割を変えずにパーティを着せ替える |
| 繰り返し可能な戦闘 | お金、ドロップ、素材 | 特定の強化に必要なリソースの収集 |
各依頼にはシンプルな記録方法を使いましょう:
- ミッション名または短い目的。
- 受注可能になった章。
- 依頼元のNPC、掲示板、施設。
- 目的地または必要アイテム。
- 受け取った報酬。
- 完了状況。
サブミッション コンプリート チェックリスト:
- 大きなストーリーイベントの後は必ず依頼掲示板を確認する
- 街を出る前に目的、目的地、報酬を記録する
- 計画ルートに必要なマップピースを十分に持つ
- スクラッチダメージ、直接ダメージ、回復、グレネードの選択肢を準備する
- ミッション完了後に報酬を確認してセーブする
街での最新セーブと進行用セーブの2つを保管しましょう。これにより、任意依頼の再訪問、装備変更のテスト、効果のない武器構成への素材投入からの復旧が容易になります。
エンハンスト リマスターの高速進行オプションにより、反復的な移動や戦闘はより便利になりますが、スピードは準備の代わりにはなりません。ルートに慣れている場合は高速移動や戦闘オプションを活用し、新しい敵陣形の学習中、武器のテスト中、高リスクの目的に突入する際は慎重に進めましょう。
FAQ: エンド オブ エタニティ E:R サブミッション
Q: 新しいサブミッションはいつ確認すべきですか?
大きなストーリーイベントや章の移行後、依頼掲示板、ギルド施設、関係するNPCを確認しましょう。バーゼルの新ルートや場所が開放されることで、新しい依頼が利用可能になることがあります。
Q: メインストーリーを進める前にサブミッションを完了すべきですか?
特に補給品や素材を提供してくれる、近くの依頼や明らかに有用な依頼は事前に完了しましょう。ただし、すべての任意目的をすぐにクリアする必要はありません。現在のルートに合うミッションを優先してください。
Q: 任意ミッションにはどんな装備を持っていくべきですか?
スクラッチダメージ用のマシンガン、直接ダメージ用のハンドガン、回復アイテム、そしていくつかのグレネードを維持しましょう。ミッションに装甲敵、露出パーツ、密集陣形が含まれる場合はアタッチメントを調整してください。
Q: サブミッションは武器のテストに使えますか?
はい。低リスクの依頼や繰り返し可能なエンカウントは、難しいストーリー戦闘の前に、命中率、容量、チャージ速度、移動ルート、スクラッチダメージと直接ダメージのバランスを試すのに役立ちます。
サブミッションを独立した用件ではなく、章の計画の一部として扱いましょう。掲示板を確認し、近くの目的をまとめ、パーティを準備し、報酬を確認し、次の大きなストーリーエリアへ進む前にセーブしてください。